Senin, 13 April 2015

Seputar Desain

Pada pertemuan kali ini, saya akan membahas tentang apa saja yang berkaitan dengan desain. Sebelumnya apakah anda tau pengertian desain itu sendiri apa ? pada awalnya desain adalah pola rancangan yang diperuntukan untuk membuat benda, seperti mendesain gedung maupun mendesai motif pada pakaian. Desain itu sendiri meruapakan kegiatan untuk membuat pola, merancang, berdasarkan hasil riset yang sudah diperoleh untuk membuat suatu benda sesuai dengan yang telah kita tentukan sebelumnya.



Prinsip Desain
Dalam membuat suatu perencanaan dalam membuat sesuatu, pastilah mempunyai prinsip sebagai landasan teguh dalam melakukan sebuah pekerjaan. Prinsip pada desain itu penting karena merupakan dasar-dasar dalam hal mengerjakan sesuatu.

·         Unity
Saat  anda sedang mendesain sebuah flyer tentang penanggulangan hama serangga rayap, anda harus membuat satu kesatuan antara tema, warna, ilustrasi dan grafis yaitu misal  anda mempersiapkan warna yang senada dengan rayap seperti coklat dan orange tua, tema anda haruslah yang berkaitan dengan rayap, ilustrasinya kayu yang sudah keropos dan gambar grafis rayap dan seterusnya.
Dengan prinsip kesatuan (unity) membantu semua elemen menjadi sebuah keluarga yang menghasilkan tema yang kuat dan mengakibatkan visual cues koheren yang saling mengikat. Menyodorkan pesan kepada pembaca dengan mudah diingat/ditebak (yang dapat dengan mudah membedakan desain yang anda buat yaitu desain tentang serangga dengan desain anda yang lainnya dengan desain hotel.

·         Keseimbangan
kegunaan dari keseimbangan lebih terlihat ketika anda menyatukan pandangan pada sebuah kesatuan (unity) desain yang utuh, sehingga tidak tertangkap kesan berat sebelah, penuh sebelah, ramai sebelah dan seterusnya. Hal itu disebabkan setiap elemen pada susunan visual telah ditentukan oleh ukurannya, kegelapan/ketebalan atau keringanan.

Keseimbangan mempunyai 2 pangkal pokok metoda yang biasa dipakai:
1.       keseimbangan simetris yaitu keseimbangan berdasarkan pengukuran dari pusat yang menyebar ke arah sisi dan kanan.
2.       Keseimbangan asmetris yang merupakan pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama disetiap sisi halaman. Warna, nilai, ukuran, bentuk dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur balancing.
Simetris bisa menjadi kekuatan dan stabilitas publikasi, presentasi, dan situs web. Asimetris dapat menyiratkan kontras, berbagai gerakan, mengejutkan dll. Hal ini cocok untuk modern dan publikasi hiburan, presentasi, dan situs web.

·         Irama
Pola berulang menghasilkan Rhythm / Irama, hal itu dihasilkan dan dibuat oleh unsur-unsur yang berbeda-beda dengan pattern yang berirama dan unsur serupa dan konsisten dan mungkin dengan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) yang menjadi kunci untuk visual ritme. Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara berkala membuat halus, dan bahkan ritme yang tenang, santai moods.

·         Penekanan
Pada setiap desain dan tata letak mempuyai sebuah stressing (penekanan) dan "keyword" sebagai bagian titik tolak perhatian dari pembaca. Terlalu banyak penekanan akan mengakibatkan dazzling desain yang berakibat menjadi gugurnya tujuan utama/fokus dari desain.

Desain Dalam Kehidupan Sehari-hari
Tanpa kita sadari dikelilingi oleh desain. Bahkan mata kita sudah terlatih untuk mengamati dan mengevaluasi apakah desain tersebut bagus atau tidak. Desain yang bagus bukanlah hal-hal menakjubkan yang hanya bisa dilakukan oleh perusahaan besar. Namun desain yang bagus adalah desain yang bisa menyampaikan pesan sebuah perusahaan menjadi fokus dan membuatnya stand out diantara produk lain.



Desain yang baik bukan hanya bagaimana desain tersebut terlihat saja namun bagaimana proses pembuatan desain tersebut dan juga pesan yang disampaikannya. Teknologi memainkan peranan penting dalam desain namun hal terpenting adalah kreativitas dan kemampuan untuk memahami apa yang diinginkan oleh klien. Desain yang baik berada di sekeliling kita dan yang harus kita lakukan adalah melihat dan memahaminya. Tentu sebuah desain bisa dikatakan merupakan desain yang baik jika orang memberikan perhatian lebih saat pertama kali melihatnya.
Kita semua menyukai desain yang bagus dan sering terpengaruh oleh itu. Untuk kebanyakan orang pentingnya sebuah desain yang bagus jarang terpikir oleh mereka. Coba lihat sekeliling anda, apakah anda berada di pusat perbelanjaan, kantor atau bahkan hanya berdiam di rumah, desain yang bagus tak pernah berada jauh dari anda.

Minggu, 05 April 2015

GUI (Graphical User Interface)

Pada pertemuan kali ini kita akan membahas pengertian, kelebihan dan pengembangan aplikasi pada GUI. Antar muka ini mulai dikembangkan sejak dulu dan mulai banyak yang mengetahui saat komputer generasi ke-4.


Apa Itu GUI ?



Didalam dunia perkomputeran telinga kita tidak asing lagi bila mendengar kata GUI,ada yang tau dan ada juga yang sekedar pernah mendengar. Sebenarnya apa sih arti dari GUI itu ? Gui atau singkatan dari Graphical User Interface merupakan media virtual yang memungkinkan pengguna untuk memberikan perintah terhadap komputer tanpa mengetikan perintah yang ingin dijalankan. Kenapa bisa begitu. Karena dengan adanya GUI ini perintah yang ada dikomputer diganti dengan menu-menu grafis berbentuk gambar yang memungkinkan pekerjaan lebih mudah dan menghemat waktu.

Contoh GUI yang bisa kita liat dalam kegiatan sehari-hari seperti ikon pada desktop anda, misalnya ingin membuka browser Google Chrome. Anda hanya perlu mengklik ikon itu untuk menjalankan fungsinya tanpa harus mengetik-ngetik perintah yang memakan waktu dan tak simple.


Kelebihan & Kekurangan pada GUI

Kelebihanya antara lain :
1.       Memudahkan pengguna dalam beriteraksi dengan komputer
2.       Menarik minat dengan tampilan yang user friendly
3.       Resolusi gambar yang besar
4.       Desain grafis yang baik
5.       Mengoptimalkan kinerja pengguna

Adapun kekuranganya, antara lain :
1.       Memakan ruang lebih pada layar
2.       Dapat memakan memory lebih
3.       Penggunaan terlalu banyak menyebebkan tidak fleksibel
4.       Hasil kualitas bergantung pada perangkat


Pengembangan Aplikasi dengan GUI

Di masa sekarang, perkembangan teknologi pada aplikasi terus meningkat secara pesat. Ini seperti saat kita membeli smartphone terbaru yang canggih kaya akan fitur  dan  1 bulan kemudian dengan merek yang sama meluncurkan smartphone yang jauh lebih cerdas lagi. Sungguh cepat inovasi teknologi masa kini.

Perusahaan-perusahaan OS sekarang pun berlomba untuk membuat tampilan antar muka dari software mereka agar terlihat lebih bagus juga lebih enak dilihat. Contoh simple saja kita liat sejarah GUI dari OS Windows, masih ingatkah kalian dengan tampilan Windows 98 saat desktop kalian masih berbentuk kotak besar ?

Di Windows 98 bisa kita lihat tampilan antar muka nya masih berbentuk kotak-kotak lancip, dan sebagian besar berwarna abu-abu. Jujur dulu saat saya kecil agak ngeri-ngeri mainin komputer dengan model tampilan seperti itu, kesan-nya seperti sangat rentan sekali terkena eror maupun virus. Saya bisa maklumi itu karena memang itu keluaran pertama dari versi Windows yang menurut saya “agak” kurang User Friendly.

Tapi setelah melewati waktu,uji coba dan riset yang terpercaya, kini Windows sudah berubah sangat drastis dari segi GUI atau tampilan antar muka nya.  Bisa kita liat di windows 8 dimana kita bisa menggeser layar ke kiri,kanan,bawah,atas yang kesan nya sangat futuristik. Windows 7 pun tidak mau kalah dengan tampilan yang sederhana juga elegan mampu membuat pengguna nya merasa nyaman dan praktis saat memakainya.



Inilah akhir dari pembahasan saya tentang GUI, dikit lebih nya mohon dimaafkan apabila ada salah dari ketikan maupun bahasa. Semoga bahasan ini bisa bermanfaat bagi kita semua ^_^